红
;
吴则 用土 绿
。
文官施黑
、
武官用红
。
建筑物大木
,
也多施 用土
红
、
褐色这样 一些比较沉着的颜色
,
力避艳丽
、
轻飘
。
使画面造型
产生一种深沉
、
浑朴的冲击力
。
其三
,
造型要有力度
,
气势磅礴
,
场面壮观
,
应 是一巨幅史诗
画卷
。
二
、
提纲粼领
,
抓大框架
《三国演义》场景多
,
道具多
,
人物多
,
戏多
。
剧本中京城
、
州
、
郡
、
县
、
关隘数百座
,
宫殿
、
府第
、
馆释
、
营寨数量大得可观
。
五
个摄制组
,
有时三个组同时开机
,
几台机器 同时拍摄
。
各组有一名
美术师
,
一至二名副美术师
。
在此情况下
,
总美术师如何工作
,
是
个值得探讨的问题
。
既要统一 设计
,
统一造型风格
,
又不能束缚每
一位美术师的手脚
,
要发挥他们的积极性
、
主动性
、
创造性
。
做到
全局指导 局部
,
局部丰富 全局
,
局部与局 部协调合作
。
这是一个新
课题
,
搞得好
,
格调统一
,
横向
、
纵向都能协调一致
,
密切配合
,
团
结作战
;
搞得不好
,
会各唱各的调
,
随意发挥
,
失去总体感
。
所设
想的风格样式必遭破坏
,
无法实现
。
在思考整个造型风格的同时
,
又思考如何实施 问题
。
几 经研究
,
作了如下决策
:
1
.
在总美术师指导下
,
先设计一大批道具
,
如战车
、
貂车
、
轴车
、
各类战旗
、
各种兵 器
、
室内陈设 道具
,
大大小小第一
批设计制作了三万件左右
。
保证 了外景和局部内景的拍摄
。
各队不
足部分
,
再由各 队美术师根据需 要
,
按已定 的风格 补 充设计
。
2
.
建
琢州 汉城和无锡水寨外景基地
。
这两项均为真材实料的土木工程
。
也
是剧组 为今后 的影视拍摄和旅游 观光所作的贡献
。
在我亲手设计的琢州外景基地的造型中
,
我较多地使用了
“
阀
楼
”
、
“
望楼
”
、
“
坞堡
”
等建筑形象
。
它不仅再现 了汉代特有的建筑
风貌
,
也是为了突 出表现战争
。
它与战场上 的营寨相呼应
,
全方位
地营造了战争氛围
。
原野处 处营寨
,
城镇座座 堡垒
。
它们贯穿了全
剧始终
。
把当时那种无时无处不战争的特定年代
,
交待清楚
,
让观
1 1 3
打分:
0 星