三国艺苑

 找回密码
 立即注册

一键登录:

汉代文化与《三国演义》的造型设计
(0 次评价)14886 人阅读0 次下载
红 ; 吴则 用土 绿 。 文官施黑 、 武官用红 。 建筑物大木 , 也多施 用土 红 、 褐色这样 一些比较沉着的颜色 , 力避艳丽 、 轻飘 。 使画面造型 产生一种深沉 、 浑朴的冲击力 。 其三 , 造型要有力度 , 气势磅礴 , 场面壮观 , 应 是一巨幅史诗 画卷 。 二 、 提纲粼领 , 抓大框架 《三国演义》场景多 , 道具多 , 人物多 , 戏多 。 剧本中京城 、 州 、 郡 、 县 、 关隘数百座 , 宫殿 、 府第 、 馆释 、 营寨数量大得可观 。 五 个摄制组 , 有时三个组同时开机 , 几台机器 同时拍摄 。 各组有一名 美术师 , 一至二名副美术师 。 在此情况下 , 总美术师如何工作 , 是 个值得探讨的问题 。 既要统一 设计 , 统一造型风格 , 又不能束缚每 一位美术师的手脚 , 要发挥他们的积极性 、 主动性 、 创造性 。 做到 全局指导 局部 , 局部丰富 全局 , 局部与局 部协调合作 。 这是一个新 课题 , 搞得好 , 格调统一 , 横向 、 纵向都能协调一致 , 密切配合 , 团 结作战 ; 搞得不好 , 会各唱各的调 , 随意发挥 , 失去总体感 。 所设 想的风格样式必遭破坏 , 无法实现 。 在思考整个造型风格的同时 , 又思考如何实施 问题 。 几 经研究 , 作了如下决策 : 1 . 在总美术师指导下 , 先设计一大批道具 , 如战车 、 貂车 、 轴车 、 各类战旗 、 各种兵 器 、 室内陈设 道具 , 大大小小第一 批设计制作了三万件左右 。 保证 了外景和局部内景的拍摄 。 各队不 足部分 , 再由各 队美术师根据需 要 , 按已定 的风格 补 充设计 。 2 . 建 琢州 汉城和无锡水寨外景基地 。 这两项均为真材实料的土木工程 。 也 是剧组 为今后 的影视拍摄和旅游 观光所作的贡献 。 在我亲手设计的琢州外景基地的造型中 , 我较多地使用了 “ 阀 楼 ” 、 “ 望楼 ” 、 “ 坞堡 ” 等建筑形象 。 它不仅再现 了汉代特有的建筑 风貌 , 也是为了突 出表现战争 。 它与战场上 的营寨相呼应 , 全方位 地营造了战争氛围 。 原野处 处营寨 , 城镇座座 堡垒 。 它们贯穿了全 剧始终 。 把当时那种无时无处不战争的特定年代 , 交待清楚 , 让观 1 1 3

打分:

0 星

用户评论:

三国艺苑
于 2017-08-10 上传
畅读榜

小黑屋|三国艺苑 ( 鲁ICP备2025160554号

鲁公网安备 37132702371524号

GMT+8, 2025-6-19 12:34 , Processed in 0.455784 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部